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武林外传加点SIM器150级策略 武林外传加点模拟器100级

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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武林外传加点模拟器150级攻略_武林外传加点模拟器150级攻略视频

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于武林外传加点模拟器150级攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.武林外传 剑圣技能点1~100级正确加法怎么加?

2.武林外传100-100-100暴医加点法

3."武林外传2"里1至60级(菜鸟、游侠、枪豪)的加点

武林外传 剑圣技能点1~100级正确加法怎么加?

       剑客:

       回风+10天蹦+5天山+1其他必须加都加共20点

       剑圣:

       真龙+10点亢龙+14点(92级满)吸星+8点(93级满)基础+20%攻击+1224好象

       降魔+8(93级满)剑魔+4(一开始别加等到96以后在加,因为你要提前加了其他攻击技能93级前加不满,技能点差一点只能加到4)太嘘+5(93级前可以加3点,94~95~再加满,也是一样不能耽误攻击技能加点)

       剑芒+10点(96级满)其他的改加的加不改加的不加,也就正好没点了。

武林外传100-100-100暴医加点法

       一、剑客

       1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

       铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。

       游侠13点:

       罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

       轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

       双燕1:必备。

       落燕0:没有用。

       冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

       激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

       剑客:

       追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

       碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

       点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

       风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

       威慑:不加,原因同点穴截脉。

       心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

       回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

       逍遥游:不加,用处不大。

       天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

       天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

       二、枪豪

       1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

       铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

       游侠13点:

       罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

       轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

       双燕1:必备。

       落燕0:没有用。

       冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

       激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

       枪豪 :

       养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

       暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。

       生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

       神行百变:不加,因为效果不明显。

       凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

       禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

       暗雷破:不加,因为攻击力不高。

       怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。

       烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

       舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

       三、术士

       1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

       铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

       散人13点:

       御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

       轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

       回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间1.9秒,比医疗术短很多。

       紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

       医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

       护身罡气0:此技能没用。

       术士:

       水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

       祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

       九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

       缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

       化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

       疾云步:不加,用处不大。

       吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

       击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

       真元护体:不加,没有用。

       炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

       关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

       四、医师

       1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

       2、加点:

       菜鸟6点:

       清风1:必备。

       震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

       铁拳5:没别的可加,只好加它了。

       散人13点:

       御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

       轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

       紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

       回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

       医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

       护身罡气0:不加,没用。

       注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。

       医师:

       无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。

       阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

       还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

       医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

       清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

       无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

       春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

       仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

       破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

       百灵护体:不加,没用。

       枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

"武林外传2"里1至60级(菜鸟、游侠、枪豪)的加点

       菜鸟技能:

        清风破:1点

        铁拳:5点(满)

       散人技能:

        御剑术:2点

        轻功:3点(满)

        紫气东来:8点(满)

        菜鸟技能不做解释,散人技能共13点,其中的御剑术加满其实也还不错,不过权衡利弊后还是选择加满紫气东来。首先之后还有二个单体攻击技能,而群攻技能只有这一个,其次,紫气东来每加一点不只加的是攻击力,还有攻击法范围,只有加满才能保证攻击范围最大。轻功加满可以飞的更高更快更远。御剑术可以在编连续技的时候使用,由于后面的毒冷却是三秒,必需在中间至少加二个技能,这样可以是一个毒,一个海底针,一个御剑术再一个海底针,再毒。。。如此成为一个连续技使用。

       三十级以后根据您的需要加点开始有区分了,首先说辅助型医仙加点:

        辅助型:

       医师技能:

        无影之毒:6点、

        加 血:1点(过渡 )

        加血:1点(过渡 )

        破魔真气:5点、

        仙风护体:5点

        攻防技能是吃饭的家伙要加满。这里需要加到二十点技能点才能加后面的,所以除了过渡点和十点攻防技能其余的点加到无影之毒上。这是医仙|的攻击技能中比较好的一个,优点是附加四次无视防御的攻击,缺点是冷却时间长,实用性极差。

       医仙技能:

        海底针:4点

        赎魂咒:1点

        金钢不坏之身:8点(满)

        加血1:5点(满)

        加血2:5点(满)

        解缠技能:5点(满)

        解缓技能:5点(满)

        加真气技能:5点(满)

        群体治:5点(满)

        复活技能或破纳功任选一:14点

        需要解释的不多,老路子,所有辅助技能加满,留下的点加到攻击技能上。金钢不坏可以吸收最多二千伤害,二个加血技能和群加都是冷却和施放一秒的,不过这几个技能加满了那蓝费的可是相当的快啊。所以加真气的被动技也加满,而且最好把你的帽子砸一砸。解状态的技能可以帮人下副本的时候用,一般来是帮人做九十级BT武器吉它的时候去南缰副本用的多。加满了几乎是百分之百的解除,可以节约时间。我的经验是:一个刀君自己做吉它要最少十小时,加一个医仙,要六小时,如果穿上单抗的绝世加上一个医仙只要二小时。没有解状态技能的其它职业无法单独完成吉它的BT任务。最后一个终级技能看你爱好了,如果你常和历练的人在一起就加到加满后复活掉百分之零点五那个复活技能上。如果你想帮朋友害个人就加到加满后叫敌人七秒内无法使用药品的破纳功上。

       猫猫不想和那些被大号带起来的私家GF机器一样成为附属品,所以想出了下面这种单人玩医仙的战士型加点方式供参考:

       战士型:

       医师技能:

        无影之毒:10点、

        医者之心:1点(过渡 )

        加 血:1点(过渡 )

        加血:1点(过渡 )

        群体加血:1点(过渡 )

        百灵护体:5点

        破魔真气:5点、

        仙风护体:5点

       医仙技能:

        海底针:10点(满)

        赎魂咒:1点

        金钢不坏之身:1点

        加血1:1点

        加血2:1点

        解缠技能:1点

        解缓技能:1点

        加真气技能:1点

        群体治:1点

        自免技能:14点(满)

        破纳功:14点(满)

       让我们一起分析下如何让一个医仙成为战士,首先你得有身像样的装备,如果你砸不出加七,至少也要加六套才行,不然你怎么努力,还是会被人秒杀。由于你想当一个医生中的战斗机,那么二个攻击技能都要加满,海底针加一点效果不大,我在一次做好了要全洗的准备前加到了最大限度,感觉还不错。加满附加百分之二十的攻击,还有四次附加伤害。咱不能和战士的技能比,这技能冷却和施放都一秒,在实战中很实用。解释下为什么加满了百灵护体而不是金钢不坏,他们看起来有些相似,一个对自身使用,一个可对自身或他人使用。百灵护体加满是五点,可以抵消百分四十的伤害。相当于一个给自身的盾。冷却时间19秒多,最大持续时间是二十秒。也就是说这个盾可以几乎一直加在身上去抵消百分之四十的伤害。而金刚不坏加满要八个技能点,虽然加满了可以抵消百分之五十几的伤害,可是他并不是一个状态,最多只持续几秒,而且吸收够2000点伤害就不再吸收了。冷却时间却要一分钟。这个技能给枪来群怪好用,到打架的时候就非常不好用。时间短,效果不持久,而且要点中自己的头或没有选中别人的时候才可以给自己加,要知道打架的时候都是点着对方的头像的,这个时候如果不小心就会把状态加到敌人身上,而一分钟的冷却时间足以叫敌人把你送回城了。医仙的加血技能虽然强大却用处不多,90+打BOSS的不是拉到复活点打就是自己喝大药抗,几乎没人找你去给加血打BOSS。加一点到现在为止我还没感觉过不够用。解状态的技能加一点虽然几率低,但也不是很坏,还挺好用。一般做吉它的都有穿抗性绝世装的人带着做了,医仙的压力小的多,不用百分百解也可以。破纳功和***可以合起来用,一个叫自己免疫状态,一个叫敌人不能喝药,包括血和魔法药都不能使用。再加上一个加七吉它和技能石给的降龙十八掌,配合上无影之毒和海底针,单挑的时候胜算还是不小的。当然这二个技能的冷却时间都不短,半小时,没办法,谁叫咱是医生。这技能这么BT要是冷却时间短也不至于现在满服务器找不到几个医仙了,唉

       枪-升级快、打钱快,是唯一一个不需要别人带就能快速升级的职业,因为群怪的需要,防御是枪最需要的东东,攻低就多群几下而已。虽然术士的群攻攻击力远远大于枪,但是玩过术士的人都应该知道他的防御有多低了,根本抗不住怪(别说你有+10以上的衣服哈……),所以枪是绝对的升级高手。下面正式开讲。

       菜鸟篇

       一、加点:清风破1震烈0铁拳5

       铁拳虽然加满也才多16点攻击,但是其他技能都没用,这个就显得有用多了。要点满铁拳等级要求14,所以14级的时候才能+1转技能(忍吧,我砍、我砍、我砍砍。。。)

       二、升级:这个阶段升级十分迅速,主线做完做几个历练就能到10级了,绿色的任务千万别放过,但是如果是时限任务就别接了,我们要得是迅速到10级。10级去知县那里接一转任务,成了游侠就赶快去58岗吧!

       三、装备和技巧:武器:菜鸟剑

       帽子:菜鸟布帽

       衣服:菜鸟布衣

       鞋子:菜鸟布鞋

       因为升级十分迅速,所以装备用任务给的就行,打到的材料可千万别卖,我们(穷人)以后的装备可都靠这些了。再就是打到的声望材料尽量别卖,这可是丢声望的好东西吖(价钱我算过,越低级的丢声望越划算,高级的才卖,注意标题:穷人版哦)。除非你穷到没钱买药,再卖几个吧。

       游侠篇

       一、加点:双燕斩1轻功2罡气8冰燕斩1激将法1

       有人说轻功3点,但是3点轻功要求等级60,你不会不点二转点数,一直等到60级再点吧。。激将我现在还没有找到实际用途,想引怪打一下不就得了,除非兔子一类一打就死的还可以用一下,但是冷却时间N长。虽然有这么多不好的地方,但是其他也没什么好技能了,多一个技能还是比较爽的^_^

       二、升级:10-20:这个阶段升级也是很快的,主线+历练还是很快就能到,好像15级就可以接剧情了,一起做。需要强调一下的是历练任务打的怪最好和主线任务中的怪离得很近但不是同一个怪,比如主线打狼,你历练就尽量接厚皮野猪。还有就是历练任务里的驱散矿工别放过,能打的过矿工就多组几个人一起打,打到还有2-3分钟就用回城术回,跑就要多留一点时间了。到了15级就可以叫几个朋友一起做BT任务了,要求打999个抱抱兔(7侠),任务奖励20级武器锄头一个,攻击力相当于+2无尘剑,也可以不拿,反正就多一点点攻击力。58岗也不宜久留,速度冲向杏林吧!

       20-30:此阶段升级就慢了,还是主线+历练+剧情,刚开始接满狂狼斗士和长臂猿猴,23左右就可以接丛林斗士和丛林守护者的任务了,到了25就去做25BT任务吧,要求打999个山贼(58岗),任务奖励一个30级擀面杖。做完任务后继续回来接大马猴和吸血蝙蝠的任务,到了28左右接花妖、蘑菇兵、剑齿虎的任务。这样就可以到30了,到了30再去知县接二转任务,要求杀50只剑齿虎(自己打,组队别人打的无效),完了任务就可以成为枪豪了!

       三、装备和技巧:10-20武器:白炼剑

       帽子:皮帽

       衣服:掩心甲

       鞋子:熟皮靴

       20-30武器:无尘剑/锄头追2(攻击石)

       帽子:战帽追1或2(生命石)

       衣服:鳞甲+1/不+

       鞋子:牛皮靴追1或2(生命石)

       武器还是建议用剑,攻高嘛~打到攻石都追武器上,建议2,3容易爆(看好标题,是穷人版,本人正在创作富人版,敬请期待),生命石可以追帽子或者鞋子上,多点生命还是比较好的,毕竟才20级嘛。防石一定要留下,基本和精练价钱一样,为以后做准备,精练也不要卖,攒多卖,钱多~

       枪豪篇

       一、加点:养生1梨花1禁风10神行1暗雷1生生1烈风5

       枪豪加点可谓是众说纷纭,我还是赞成某位大侠的+点法(因为是被转载的,所以不知道大侠的名字,抱歉吖~),下面引用这位大侠的原话:“禁风在60以前感觉没有凝血高,但60以后就比凝血攻击高了。而70以后,随便追个抗性石头,不管是禁风还是暗雷还是凝血打人都是不可能附加上效果的。所以在技能选择上,攻击附加22%的禁风是首选,况且禁风的虚弱效果打人不行,打怪还是行的,练级打BOSS都还用的上。养生1点就好。有人说刀就是要血多,我不否认。但是大家注意到,级别越高的鞋,每+1所提升的血量越高。当你穿90鞋的时候,+1完全可以补上点靠4点技能换来的少的可怜的血,所以不推荐加。烈风是朋友推荐的,试验后效果确实不错,确实是杀人越货居家旅行的必备技能(所谓“不错”,刀君的攻击技能少的可怜,想比较来说,还能凑合用)。梨花1主要是为平衡PK,梨花满附加攻击相对80级的人来说几乎可以忽略,所以9点技能是珍贵的。”这种加点PK练级比较平衡,最后一排技能中烈风还是算最好的一个,怒天就不用说了,秒不了人还释放速度奇慢,建议不加,加了就是浪费点。舍命虽然在后期+的攻击蛮多的,但是放一下血就剩36%(?没加过不知道多少,知道的大侠请说下)让人接受不了,所以这技能只有你准备好杀别人的时候才有用,所以不建议加。相比较烈风和3转的碎梦刀结合起来用就实用的多,不怕别人打你的时候你用不了,攻击力也高,所以建议+满。

       二、升级:30-32:主线+剧情,做完如果还没到就接海寇任务让朋友帮忙杀(自己杀就要慢慢杀并且非常费红和时间),到了32就爽了,群攻出来了!群怪得到的经验和材料等东西可以非常多的,现在的枪才能叫真正的枪!

       32级-34级:群老虎,衣服加得越高越好。

       34级-36级:群越狱囚徒。

       36级-38级:群海寇头目。

       38级-40级:群水贼。

       40级-44级:群魔教教徒和私盐贩子。

       44级-46级:群幽灵和幽灵守卫。

       46级-48级:群幽灵法师和幽灵弓箭手。

       48级-50级:群骷髅炮手。

       50级-53级:群骷髅将军和灵魂收割者。

       53级-56级:群武林败类。

       56级-58级:群流亡败类和流亡山寇。

       58级-60级:随便打吧,基本就是靠时间堆的。

       三、装备和技巧:30-40:+4衣服罡气帽子鞋就行,武器用+2擀面杖或者+3枪就行,没有太大关系。

       40-50:+5衣服罡气帽子鞋,衣服还是越高越好,武器用+2或3水杯、鱼骨、好折凳都行,攻击力一样,个人认为水杯漂亮。

       50-60:+6衣服罡气帽子鞋,衣服现在最低就+5,再不能低了,武器用+3或者4的平底锅、苍蝇拍、大便(好似就是50级用的哦)。

       30级的时候,要留够400点声望材料换罡气装备,到了30级可以任意地方传送了就去8里、烙印,和和尚说话然后交任务,够了200点就可以和当地的村长说话换取罡气装备了(8里和烙印的分别是鞋子和帽子)。穷人可以把杏林的声望也丢够200点,换一个罡气衣服,富一点的人就可以去市场收一件+4两叶凯,很便宜的,大概就是20来金,如果钱不够就可以卖一些低级材料,精练和防御石现在就高价往出丢,精练留一点就行,反正我们不砸装备去,留得精练就只是+BT武器。40和50的BT武器都有3个,尽量都做,然后用三个+,随便一个+3就行,如果运气好+4当然更好(我就不信3个装备连个+3的都出不来)。

       刀君篇

       因为本人不材,现在还没有到60,所以3转的练级地方就不能告诉大家了,但是本人看了很多帖子后,觉得这种+点方法还是可取的,所以来说说:

       碎梦8(迫于点数限制,不能满了,原因前面有)

       红莲8(+240点攻击没什么说的)

       放浪之心1(+1点,因为他可以解缓慢和定身效果,加满了的话是加50点防持续5秒,释放时间1秒很短截个状态还不错)

       先天罡气5(不用说,被动技能都+满不吃亏,何况是枪最需要的防呢?但是完美太抠门了,一级才+1点,所以这个依个人喜好+了)

       挑战之心1(引怪技能,1点就够了+多无意义)

       抱元守一1(这技能对于群怪抗第一下很好用,不过加多了减的攻击太多,除非是想和天师一起群怪,自己抗其他职业打还可以考虑加满)

       虚无之心8(群怪技能,叠加3次是加240点防,相当好,不过还是看运气,34%概率,要是成功了,就可以抗怪一直把怪群死了,失败了继续拉着走吧)

       定阳针1(加满是+22%基础,没有任何状态效果,没多大用处)

       绝望之心8(+满是减少56%伤害,PK别人基本就大部动你血了)

       这样下来,到100级就还有20点分配,最后3个技能随自己喜好+吧,建议+群睡技能,冷却时间短群怪群战还都有用。自此,我的大作也完成了!(里面也有点别人的,不要介意吖~)

       好了,今天关于“武林外传加点模拟器150级攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“武林外传加点模拟器150级攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。